最近2018年东京电玩展开会了,我们难于找到,这次电玩展上面展出的很多游戏都是轻印刷,比如排队大热门的《生化危机2》轻印刷,再行比如说刚刚发布的《爱情沙加3》轻印刷。这些年重印刷游戏可说是更加多,非常简单区分来看,可以分成非常简单轻印刷和几乎轻印刷两种类型,而且值得注意的是任天堂公司现在或许尤其热衷轻印刷游戏这种形式,就日本游戏公司整体来说也是如此。那么游戏公司为什么如此热衷发售这些轻印刷游戏呢?个中原因只不过非常简单,除了要赚之外,也有挽回声威和空缺游戏阵容等各种各样的思维,所以说道,做到一家游戏公司还感叹不更容易啊。非常简单轻印刷的一本万利 从这几年的轻印刷来看,非常简单轻印刷还是不会经常出现更加多一些,也就是那种维持原先画面恒定,只是非常简单提升一些分辨率和光影效果,然后加到一些不多的新要素,就可以再行买一次了,虽然不少玩家指出是骗钱之荐,但是游戏公司仍然乐此不疲。
就今年发布的这些轻印刷来看也绝大多数是非常简单轻印刷,比如《鬼武者》、《最后的神迹》、《永恒的终焉》、《薄暮传说》、《黑暗之魂》,欧美方面早已发售的则是《星际争霸》轻印刷作为代表。最近任天堂开会的付出代价不会上面发布的很多游戏也都是这种非常简单轻印刷,例如从NDS平台重制到3DS平台的《超级马里奥RPG3》,只是增强了画面和新增了小库巴作为可操作者角色,PS初代《块魂》的轻印刷《块魂:重演》登岸Switch,甚至WII U的《新的超级马里奥U》也减少了一些新元素之后以《新的超级马里奥兄弟U豪华版》的姿态未来即将经常出现在Switch上面。
十分有意思的是,我们可以找到热衷这种非常简单轻印刷的更好是日本的游戏公司,欧美游戏公司虽然这几年也不会发售一些非常简单轻印刷,但是论数量颇高这些日本公司。从软件方面来看,日本游戏公司这么做到有可能更加多还是出于盈利的考虑到,比如说TRI-ACE这家公司以前制作过很多经典游戏。但是这几年日子并不好过,发售的《星海传说5》恶评大大,所以该公司不能大大将以前那些经典之作提升到4K分辨率之后重制到现在的平台上面,比如说之前早已发售的《星海传说4》轻印刷,以及未来要发售的《永恒的终焉》,这些游戏完全没什么新的加到要素,画面光影效果和建模也基本维持原貌,堪称是一本万利的做生意。
从公司存活角度来说这种作法无可厚非,只要玩家不愿买账,这些公司就仍然还不会大大发售这种非常简单轻印刷。CAPCOM也是这方面的行家,看起来《洛克人X传奇初版1+2》竟然买过了百万套,《街头霸王30周年》初版也买过了50万套,市场既然不存在市场需求,游戏公司当然就乐得制作。从任天堂这种游戏硬件公司来说,现在Switch在去年的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》等第一方大作的推展之下,销量相当可观,近期数据表明这台主机的销量早已多达了2000万台,但是我们可以找到今年任天堂发售的这种独霸第一方大作论影响力无法和去年相提并论,那么如何才能填充每个月的游戏阵容和发售表呢?除了像《空洞骑士》和《传说之下》这样的独立国家游戏,发售大量重印刷游戏就是另外一个法宝了。因为Switch是类似的家用主机和掌机双属性共存的一种精致设备,再行再加PSV现在渐渐日薄西山,所以在移动掌机领域,任天堂是没输掉的,但是Switch的性能又足以让那些3A大作登岸,所以大量的非常简单轻印刷游戏登岸该平台,然后可以以移动方式玩游戏到。
这个卖点还是十分不俗的,比如说玩家可以在火车或者地铁上面玩游戏《黑暗之魂》,展开携带型传火,或者是玩游戏CAPCOM最近发售的那个《CAPCOM街机游戏初版》,不可否认现在手游兴起显然占有了大多移动用户的时间。但是也有不少移动用户期望玩更加简单更加有意思的一些携带型游戏,而且其中一些游戏如果在客厅电视上面玩游戏可能会因为画面过于酷炫而令人无法驳回兴趣,但是在携带型设备经常出现则变得更为的恰如其分,却是在移动场所玩游戏,大多数人不是那么专心于画面的展现出,这正是为何大量像素化独立国家游戏和这些非常简单轻印刷游戏在Switch上面发售的一个非常简单逻辑,掌机有掌机自身的特性,当年索尼想拷贝家用主机的顺利,将一些大作搬了PSV上面,但是大跌的画面和过分小的屏幕无法展现出大作的那种震惊之感觉,结果最近PSV也投产了。当然现在不少人嘲讽Switch沦为了4399小游戏的乐园,不是一堆画面非常简单的独立国家游戏,就是《CAPCOM街机游戏初版》和《打击者1945》这些非常简单的轻印刷游戏,最近Switch服务还免费赠送给了不少FC游戏,当然这些游戏也只是非常简单提升了分辨率而已。只不过这种商法就任天堂来说早已在做到了,当年GBA掌机出来之后经常出现了大量SFC时代和街机时代的经典游戏,从《双截龙》到《快打旋风》再行到龙战士系列等,GBA时代可以说道一半阵容都是这种非常简单的轻印刷游戏。
最后,有可能不存在这么一种情况,即任天堂期望这些日本第三方公司发售一些新的作品在Switch上面,但是一来立项和研发必须时间,有可能要到明年或者后年才能公开发表这些项目,那么在今年这个空窗期,不了经常出现这些新作的时期,通过这些非常简单轻印刷游戏可以试水Switch用户的活力和有可能的消费能力,以及兴趣爱好,这都是无法回避的一种十分大的可能性。几乎轻印刷的品牌和销量双重效应 除了那些非常简单轻印刷游戏之外,这些年喷出了很多几乎轻印刷游戏,其中特别是在以《最终幻想7》轻印刷、《生化危机2》轻印刷、《剑网3》轻印刷、《梦幻模拟战1+2》轻印刷这些游戏为代表,这些游戏完全是几乎新的制作了一个新的游戏,对于原先游戏除了画面提高之外,也加到了大量新的要素,花费游戏公司大量的时间和研发资金以及人力,但是或许不少游戏公司都热衷此道,连任天堂都要在switch上面发售口袋妖怪系列中名作《口袋妖怪:朱》的轻印刷《口袋妖怪:Lets Go》了。游戏公司都开始争相制作几乎轻印刷主要有这么几个原因: 第一个原因是玩家们早已并不符合于非常简单轻印刷游戏了。
比如《最终幻想7》通过提升分辨率后重制到了现代PC和主机上面,但是Q版小人和领先时代的画面一直令人提不起过于大兴趣,关于拒绝这款游戏几乎展开移植版的声音仍然长期存在,SE公司也通过问卷调查了解到了这些情况的不存在,所以最后才下定决心打造出几乎轻印刷,却是原作当年全球销量就多达了一千万套,有如此实力雄厚的群众基础在,未来发售后必定不会销量和口碑双丰收,《生化危机2》轻印刷也是类似于原因,当然值得注意的是,只有尤其经典的游戏才能享用几乎轻印刷的待遇,《剑网3》轻印刷和《魔兽世界》轻印刷都是类似于缘故,过去的经典游戏画面在那个年代显然是登峰造极,但是再行好的画面也经不起时间带给的变化,就像很多80后玩家还是可以玩游戏得下去FC时代的一些游戏,但是对于很多90后和00后来说道就并非如此了,特别是在是不少00后都是玩游戏着新时代主机和IPAD长大的,对画面拒绝较为低,如果只是那种非常简单的FC时代的轻印刷游戏,就像最近Switch发售的网络服务可以必要玩游戏到高分辨率的这些FC时代经典游戏,还有即时副本功能,但是有可能最后玩游戏这些游戏更好的还是80后和70后。第二个原因是过去的这些游戏不存在一些源代码遗失的问题,造成游戏公司不能新的做到一个。游戏史上遗失源代码的事情比比皆是,例如最近就有人批评为何过去那些经典的最终幻想系列作品包在未来登岸Switch,却独独补了《最终幻想8》,经过一番辩论和质问之后,最后得出结论的结论是很有可能源代码遗失了。涉及报导称之为上世纪90年代的电子游戏代码留存工作做到的很很差,Square没一个适合的系统来在游戏发售后留存项目的源代码,这些东西迅速就不会遗失。
在1997年,Square坐落于美国加州的团队和Eidos的员工开始重制PC版的《最终幻想7》时找到,Square日本办公室扔给他们的源代码并不是最后发售的版本而是一个原有的版本,这其中有很多bug,甚至包括了一些在测试版中被剪去了的场景。PC重制团队花上了相当大功夫来改动它,使得它能尽量与PlayStation上的版本相近。最后该团队顺利将《最终幻想7》重制到了PC上,然而这个PC版的代码也没很好地留存。
在2013年时,Square Enix期望为新的主机和手机末端重制该版本时又找到源代码去找将近了。作为PS时代影响力和《最终幻想7》不互为伯仲的游戏,《最终幻想8》未来也有可能发售几乎轻印刷,当然这主要也是因为这款游戏充足经典,在过去的时间长河中,遗失源代码的游戏只不过并不少,但是有机会通过几乎轻印刷的形式经常出现的并不多见。还有一个更佳的例子可以解释这一点,那就是NDS版《最终幻想3》轻印刷,因为就系列正统续作而言,这款游戏只不过更加合适以2D画面强化的非常简单轻印刷形式经常出现,但是因为原本的FC版的源代码早已全部遗失了,不能做到了一个3D的几乎轻印刷出来,而且一些细节和原版也差距较小。
第三个原因是均衡新旧玩家群体的必须。比如说《生化危机2》原版过去那种并转坦克式的操作者方式现在来看早已十分讨厌了,所以轻印刷中必要改回了现在少见的必要多个方向的移动方式,再行比如说最近《梦幻模拟战1+2》轻印刷因为不了请求到原本的人另设画师漆原智志绘制新的人另设,不能请求到一位年长画师绘制,结果惹来许多老玩家的反感,于是制作方立刻应急发布漆原智志的原版人成立所画和原版音乐将以DLC的形式发售,所以正是因为是一个几乎轻印刷的关系,才使得新的老玩家可以各取所需。
第四个是系列重新启动的必须。还是要说《生化危机2》轻印刷,这个轻印刷需要问世有个很最重要的原因就是生化危机系列步入了死胡同,《生化危机2》之所以仍然被指出是系列最低就是因为剧情十分出众,表里两条线再加双主角原作,使得玩家体验四次才能全部理解剧情,人物性格也非常抢眼,比如里昂和艾达王都沦为了系列史上的经典角色。
但是《生化危机2》剧本的出众是倚赖一位当年日本十分有名的剧作家,失望的是这位剧作家后来去世了,这造成后来生化危机系列剧情水准渐渐大大上升,特别是在在三上真司离开了CAPCOM之后更是如此,而且当年一开始的时候CAPCOM也没想到生化危机系列如此热门,以至于在后面发售的那些作品中,剧情更加无法自圆其说,不少地方自相矛盾相当严重,这和最开始几作的剧情原作容许了整个系列的未来具有一定的关系。所以最差的办法就是展开重新启动,而《生化危机2》轻印刷就是一次很好的机会,通过剧情上变更一些原作,产生一条新的时间线,以后在这个轻印刷和时间线的基础上再行发售后面的续作或者是外传作品就顺理成章了,《生化危机7》之所以被很多系列老玩家抨击就是因为和以前的生化危机系列作品没什么关联了,更加看起来一个外传作品,但是沿袭了系列以往时间线的《生化危机6》在剧情上也或许并无过于多抢眼之处,所以堪称是入也无以弃也无以,从这个角度来思维,CAPCOM通过《生化危机2》轻印刷来展开系列重新启动也就并不怪异了。重新启动的作法只不过在电影领域早已屡见不鲜了,比如蜘蛛侠系列、超人系列、蝙蝠侠系列就多次重新启动,有时候重新启动之后十分热门,比如蜘蛛侠第一次重新启动后的头脑蜘蛛侠系列因为第二部票房惨淡后来再次展开重新启动后发售的《蜘蛛侠:英雄回来》就很热门。值得注意的是,如果CAPCOM的这种作法未来奏效,那么很有可能游戏领域也要步入一次重新启动大潮了。
第五个原因是最重要的原因,就是挽回公司和IP的声威。这些年不少游戏争议实在太大,因此连带游戏公司的美誉度和玩家认可度都经常出现了一定下降,比如CAPCOM每次发售生化危机系列续作都会有大量玩家反感,最终幻想系列也是如此,《最终幻想13》和《最终幻想15》客观来说也没那么劣,但是反感的玩家仍然很多,由于这些公司在过去发售了大量经典游戏,所以CAPCOM的动作游戏天尊称号、暴雪出品无以科精品、SE是日式RPG的代表,这些印象都长年深入人心,堪称是一笔极大的品牌财富,试问全球有多少游戏公司可以在过去超过如此低的品牌认知度和美誉度,即便现在很多人一提及这些公司都是敬佩之情,但是过去几年因为这样或者那样的原因,游戏公司发售的新作或许没以前那么热门了,连带着不少游戏公司也不像以前那样被众口交赞了。所以通过轻印刷来挽回IP和公司的声威,这是一件十分昂贵的事情,也是游戏公司不择手段花费如此多资源去做到轻印刷的一个显然目的所在,当年《最终幻想7》轻印刷发布之后,不少老玩家热泪盈眶,即便告诉这个轻印刷还有很长时间才能出来,不少人还是对SE推崇深感,在社交网络公开发表称赞SE,一夜之间,SE或许又沦为了玩家心里的那个神一般的不存在了,《生化危机2》轻印刷发布后也是类似于情况。
所以从玩家心理做到和公关角度来说,轻印刷是一件有一点长年专心去做到的一件事,像电影领域也有很多新的摄制的电影,一些服装公司也不会发售一些过去经典服装,然后展开改进来适应环境新时代,甚至音箱也有重印刷,某些经典音箱不会在十周年纪念的时候发售纪念版也就是轻印刷,音质方面维持原先特色,但是造型不会更为现代化风行化。玩家们为什么缅怀经典? 说一千道一万,日本游戏公司需要发售这么多重印刷游戏并且还有不少玩家买账,最关键还是这些公司过去累积了一大笔宝贵的财富,发售了过于多的经典。
有些评论家指出日本游戏公司这么做到是不思进取,持久下去对妨碍创意,但是实际情况是游戏公司或许并不怎么介意这些声音。客观来看,这些轻印刷游戏大大经常出现有点看起来一种文艺复兴,只不过让年长玩家更佳理解那些经典也是好事情,但是如果一味只发售轻印刷游戏或许也显然有些不思进取,如果未来游戏公司都不肯于去研发新作,那难道不会是十分可怕的一件事情。
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